【育碧纪元系列顺序】玩模拟建造游戏的玩家里,提到“种田”或者“城市建设”,很多人的第一反应往往是育碧的《纪元》(Anno)系列。但这系列的年头有点久了,从早期到现在跨度近二十年,游戏名称和背景设定更是五花八门——有搞历史的,也有走科幻未来的。很多新手入坑时经常一头雾水:到底是先玩哪一代?剧情上有没关联?今天咱们就把这个事理清楚,不用那些复杂的时间轴分析,直接用一份最直观的表带大家看清脉络。
其实《纪元》系列的顺序主要分两种:一种是发售时间顺序,这也是最推荐的游玩顺序,能体验到玩法进化的过程;另一种是剧情时间线,这俩基本重合,但在某些现代和科幻篇章上有些割裂。为了方便大家查阅,我把核心作品按年份排了个序,顺便加了些主观的评价,方便你根据自己的喜好选择入手点。
《纪元》系列核心作品发布顺序表
| 序号 | 作品中文名 | 对应英文名 | 发售年份 | 时代背景 | 亮点与备注 |
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| 1 | 纪元 1503 | Anno 1503 | 2003 | 大航海时代 | 系列初代,确立基建基调,画面现在看有点复古,适合怀旧党。 |
| 2 | 纪元 1700 | Anno 1700 | 2007 | 大航海后期 | 俗称“1701"版本更稳定,引入了新大陆概念,音乐经典,老玩家情怀。 |
| 3 | 纪元 1404 | Anno 1404 | 2009 | 文艺复兴 | 资料片极多(维京、海盗),经济系统非常深,被很多硬核玩家视为神作。 |
| 4 | 纪元 2070 | Anno 2070 | 2011 | 近未来科幻 | 风格突变,环境主题明显,引入海陆空立体地图,但初期优化一般。 |
| 5 | 纪元 2205 | Anno 2205 | 2014 | 遥远未来太空 | 尝试太空殖民题材,可惜节奏慢且后期内容缩水,口碑两极分化。 |
| 6 | 纪元 1800 | Anno 1800 | 2016 | 工业革命 | 系列集大成者,画面重回历史路线,玩法机制最完善,目前还在持续更新。 |
| 7 | 纪元移动版 | Anno Mobile | 2016+ | 综合风格 | 移动端简化版,适合碎片时间操作,不建议当主平台体验。 |
老玩家视角的几个关键判断
看完表别急着按数字下载,这里有两个坑得提前提醒一下。首先,虽然按顺序玩能理解故事,但并不是必须从头打到尾。比如《纪元 1800》虽然是第六部,但它作为重头戏,在系统机制上其实是独立的,完全可以跳过前几代单入坑,而且也是目前联机体验最好的。
其次要注意画风和玩法的断层。前面五部里,1503 到 1800 都是历史题材为主,中间夹着两部科幻作(2070 和 2205)。如果你比较在意沉浸感,建议在玩了历史向之后休息一下再碰科幻篇,否则世界观转换太大会产生割裂感。特别是《2205》,很多人觉得它是为了卖续作而强行设计的太空模式,如果不喜欢太空建筑,这块可以直接略过。
到底该从哪里开始?
如果你是第一次接触这个系列,我的建议只有两条路。一条是纯新手流:直接上《纪元 1800》,教程友好,资源包多,社区攻略也丰富,不容易劝退。另一条是情怀流:去试试《纪元 1404》的高清复刻版,虽然界面看着旧,但那种纯粹的资源链管理逻辑,才是这一系列灵魂所在。至于其他的 1503 或者 2070,等你在 Steam 打折的时候补票就行,完全不影响体验当前版本。
最后提一嘴,育碧偶尔会出限时活动或者免费周末,建议蹲个活动再下手。毕竟这游戏里的微交易或者 DLC 数量也不小,买对版本比买早版本更重要。希望这张单子能帮你省下摸索的时间,早点进入游戏世界开垦你的小岛吧。


